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国家レベル 国家レベルは国ごとのレベルです。上がれば上がるほどできることが増えます。 国レベル1 道の整備 ある程度の建築 議事堂の建設 国レベル2 見たのちゃんとした整備 そこそこな量の建築 国レベル3 後々記載
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/302.html
元記事 レッスン 特技レベルについてまとめて行きましょう 概要 特技Lvの上昇2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特技レベルの上昇確率 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率レアアイドル レア+アイドル Sレア+アイドル 効率の良い枚数は何枚? 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 コメント [部分編集] 概要 特技レベルが上がると、特技が発動した際の効果量が上がる。 特技レベルは特技持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。 特技そのものの概要については、特技を参照のこと。 [部分編集] 特技Lvの上昇 特技を持ったアイドルをパートナーにすると特技Lvが上昇することがある。 特技Lvはアイドル自体のレベルとは独立している。アイドルのレベルが既にMAXでも特技を持ったアイドルをパートナーにしてレッスンする事で特技Lvを上げることができる。 2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修によって以下のアイドルの一斉レッスンが可能になり、特技レベル上げに影響があった。 成長が1以上のアイドル コスト14未満のSレア、Sレア+アイドル 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 [地獄の特訓]マスタートレーナーをレッスンパートナーにする事で、特技Lvを11以上にアップすることが可能になった。[地獄の特訓]マスタートレーナーが所属している状態で「レベルがMAX」且つ「特技Lvが10以上」のアイドルをベースアイドルとしてレッスンするアイドルに選んだ場合、レッスンパートナーとして[地獄の特訓]マスタートレーナーが自動的に選ばれる。[地獄の特訓]マスタートレーナーは、条件を満たさないアイドルのレッスンには使用できない。 ベースアイドルの特技Lvが10の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを1人使用することで特技Lv11に上げることができる。 ベースアイドルの特技Lvが11の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを3人使用することで特技Lv12に上げることができる。ただし[地獄の特訓]マスタートレーナーは一ユーザーあたり3名までしか雇用(交換)できず、2014年夏時点でもトレード制限中なので、そのままでは特技Lv12にすることは出来ない。誰かが特技Lv11にしたものをフリートレード等で入手する必要がある。 [部分編集] 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特訓後のアイドルには特技レベルが引き継がれず、特技Lvは1になる。したがって、特訓前にアイドルの特技Lvを無理してまで上げる必要はない。特技Lv11以上であった場合でも1になる。 R、R+のアイドル、およびコスト14未満のSR、SR+を使って、複数人同時にレッスンする。特技を持ったレッスンパートナーを使って、複数一括でレッスンすると上昇確率は合計される。 レッスン実施前に確率が60%~80%とか中途半端な数字になっているようだったら、もう一人以上特技持ちを追加して100%にしてから実施した方が良いかもしれない。 アイドルのレベルを上げるのと、特技Lv上昇を一度にやると効率が良い。特技Lvアップ確率100%のレッスンを、アイドルレベルを上げる際に行うことで特技Lv10になるまえにアイドルレベルを最大に出来るだろう。ただし昨今の友情ptやトレーナー、マニーなどが潤沢に確保できる状況ではそこまでこだわる必要もないとも言える。 特技レベルを上げたアイドルをレッスンパートナーにすれば、特技Lvが上昇する確率が高くなる。 コスト14以上のSレア、Sレア+アイドルは、レッスン相手として一括して選択することができない。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ず特技Lvアップ確率が100%になる。 ※2013/7/4以前は成長度1以上のアイドル、およびマスタートレーナー以外のSR、SR+アイドルは一括レッスンができなかった [部分編集] 特技レベルの上昇確率 特技の上昇確率は以下の通り。縦軸がレッスンするアイドル、横軸がパートナー。(SRは数値が異なる) レア度が高いほど、また特技レベルが高いほど、特技レベルは上げにくくなり、またレッスンパートナーにした時の特技レベルの上昇確率も上がる。 先述の通り、特技レベルを上げたアイドルはパートナーとしては1人ずつしかレッスンできないため、実用的な方法ではない。 (2013/7/4以前) また、レッスンパートナーの属性による上昇確率の増減は無い。 相手のレアリティ RARE RARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 50% 66.7% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 37.5% 50% 62.5% % 4 20% 30% 40% 50% % 5 16.7% % 6 14.4% % 7 12.5% % 8 11.2% % 9 10% % 自分の特技Lv(R+) 1 40% 60% 80% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5% 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4% 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% 自分の特技Lv(SR) 1 30% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 20% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 20% 4 12% 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 100% 100% 100% 100% 16% 5 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 13.4% 6 8.6% 17.2% 25.8% 34.4% 43% 51.6% 60.2% 68.8% 77.4% 86% 11.5% 23% 34.5% 46% 57.5% 69% 80.5% 92% 100% 100% 100% 100% 7 7.5% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 8 6.7% 13.4% 20.1% 26.8% 33.5% 40.2% 46.9% 53.6% 60.3% 67% 8.9% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80.1% 89% 9 6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 自分の特技Lv(SR+) 1 20% 40% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 13.4% 26.7% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 3 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 82.5% 4 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 48% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 66% 5 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 6 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 17.2% 20% 22.9% 25.8% 28.6% 31.5% 8.6% 12.9% 17.2% 21.5% 25.8% 30% 34.3% 38.6% 42.9% 47.2% 7 5% 7.5% 12.5% 27.5% 7.5% 11.3% 15% 18.8% 22.5% 26.3% 30% 33.8% 37.5% 41.3% 8 4.5% 11.2% 24.5% 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 9 4% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% [部分編集] 相手のレアリティ SRARE SRARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 % % 3 % % 4 % % 5 % % 6 % % 7 % % 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(R+) 1 60% 90% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 40% 60% 53.4% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 30% 45% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 24% 36% 32% 48% 64% 80% 96% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 5 20% 30% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 6 17.2% 25.8% 22.9% 34.3% 45.8% 57.2% 68.6% 80% 91.5% 100% 100% 100% 100% 100% 7 15% 22.5% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 8 13.4% 20% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80% 88.9% 97.8% 9 12% 18% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 88% 自分の特技Lv(SR) 1 50% 75% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 30% 4 20% 24% 5 16.7% 20% 6 14.3% 17.2% 60% 68.6% 94.3% 7 12.5% 15% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 82.5% 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(SR+) 1 40% 60% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 40% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 17.2% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 15% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 13.4% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 12% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% (空白部分がわかる方、更新をお願いします) [部分編集] 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率 一括レッスンで同時に複数のアイドルをレッスンパートナーにすると、下記の数字の合計がスキルアップ確率になります ここでは、成長度0のアイドル(特技レベルが1のアイドル)を同時に複数パートナーとする場合を考えます 相手の特技Lvが2以上の場合「成長度が0ではないアイドル」をパートナーにすることになるので、一斉レッスンが行えません (2013/7/4以前) マスタートレーナー以外のコスト14以上のSレア、Sレア+は、レッスン相手として一括して選択することができないので、最終的にはスキルレベルアップ確率が高くなりません [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ずスキルレベルアップ確率が100%になります。こちらは個別レッスンしかできません。 「LvUP確率100%レッスンに必要な枚数」はレッスンパートナーの中で、それぞれのレア度のものができるだけ多くなり、尚且つスキルレベルアップ率が100%になる組み合わせを載せています。例:SRの列の「4 + (R+)×1」は、「SRアイドル4人と最低R+以上の特技持ちアイドル1人をレッスンパートナーに使った時、スキルレベルアップ率が100%になる」の意。 当然ながら、記述されたレア度以上のアイドルを使ってもOK。R+を使う部分をSRのマスタートレーナーに置き換えても問題ない。 そのレア度のレッスンパートナー×10でも100%にならない場合は、それ以上のレア度のアイドルを多く使って100%になる組み合わせのうち、SR+の消費が比較的少ないものを一例として載せています(すべて載せると組み合わせが膨大になるため)欄が「-」の場合は、そのレア度のアイドルを1人でもレッスンパートナーに使った場合、他をどうやってもスキルレベルアップ率は100%になりません。 レアアイドル ※レッスンパートナー用の参考に 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R R+ SR SR+ 1→2 50% 60% 80% 100% 2 1 + (R)×1 2→3 33.4% 40% 53.4% 66,7% 3 2 3→4 25% 30% 40% 50% 4 2 + (R)×1 4→5 20% 24% 32% 40% 5 3 + (R)×1 5→6 16.7% 20% 26.7% 33.4% 6 4 6→7 14.3% 17.2% 22.9% 28.6% 7 4 + (R)×1 7→8 12.5% 15% 20% 25% 8 5 8→9 11.2% 13.4% 17.8% 22.3% 9 5 + (R)×1 9→10 10% 12% 16% 20% 10 6 + (R)×1 レア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 40% 50% 60% 80% 3 2 1 + (R)×1 1 + (R)×1 - - 2→3 26.7% 33.4% 53.4% 60% 4 3 2 1 + (SR)×1 - - 3→4 20% 25% 30% 40% 5 4 3 + (R)×1 2 + (R)×1 - - 4→5 16% 20% 24% 32% 7 5 4 + (R)×1 3 + (R)×1 - - 5→6 13.4% 16.7% 20% 26.7% 8 6 5 3 + (SR)×1 - - 6→7 11.5% 14.3% 17.2% 22.9% 9 7 5 + (R+)×1 4 + (R+)×1 - - 7→8 10% 12.5% 15% 20% 10 8 6 + (R)×1 5 100% - 8→9 8.9% 11.2% 13.4% 17.8% 5 + (R+)×5 9 7 + (R)×1 5 + (R)×1 89% 98.79% 7 + (SR)×3 9→10 8% 10% 12% 16% 5 + (SR)×5 10 8 + (R)×1 6 + (R)×1 80% 96% Sレア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 (R+)×10でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 20% 30% 40% 50% 5 3+ (R)×1 2 + (R)×1 2 - - - 2→3 13.4% 20% 26.7% 33.4% 8 5 3 + (R+)×1 3 - - - 3→4 10% 15% 20% 25% 10 6 + (R)×1 5 4 100% - - 4→5 8% 12% 16% 20% 5 + (R+)×5 8 + (R)×1 6 + (R)×1 5 80% 96% - 5 + (R+)×1 + (SR)×3 5→6 6.7% 10% 13.4% 16.7% 5 + (SR)×5 10 7 + (R)×1 6 67% 89.1% 100% 6→7 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 5 + (SR+)×5 5 + (SR)×5 8 + (R+)×1 7 58% 82.3% 86% 7→8 5% 7.5% 10% 12.5% 1 + (R+)×2 + (SR)×3 + (SR+)×4 3 + (SR)×4 + (SR+)×3 10 8 50% 75% 75% 8→9 4.5% 6.9% 8.9% 11.2% 1 + (R+)×1 + (SR)×1 + (SR+)×7 2 + (SR)×2 + (SR+)×6 5 + (SR+)×5 9 45% 69.7% 69% 9→10 4% 6% 8% 10% - - - 10 40% 64% 60% +効率の良い枚数は何枚? 効率の良い枚数は何枚? 特技レベルを上げるとき、用意しなければならない「素材となる特技R」の枚数は、悩みの種。 一度に素材にする特技Rの枚数が少ないと成功確率が減り、枚数を増やすと成功確率は上昇するかわりに消費枚数は増えることになるので、『最適な枚数』は重要。 掲示板などでは、「1から5までは1枚ずつレッスンするのが良い。6を超えると複数枚まとめての方が良い」とまことしやかに言われています。 (なぜそう言われているのか、それは本当か?他に最適な枚数はあるか?)を確認するために集計してみました。皆さんの参考になれば幸いです。 計算式ですが、単純です。 たとえば、特技Lv.1→2なら特技R(Lv.1) 1枚の場合で成功確率20%なので レベルアップできなかった人に着目します。 (同時使用1枚の場合) 1回でレベルアップできる人 100人中20人 20人はここでアガリ。80人はもう1回。 (計算式) 1*20%・・・A 2回でレベルアップできる人 100人中16人 16人はここでアガリ。64人はもう1回。 (計算式) (1-A)*20%・・・B 3回でレベルアップできる人 100人中12.8人 12.8人はここでアガリ。51.2人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B)}*20%・・・C 4回でレベルアップできる人 100人中10.24人 10.24人はここでアガリ。40.96人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B+C)}*20% 以下、永遠に続きます。 以下、実際にExcelで計算した結果です。(前提)100人中80人以上が特技Lvアップに成功するまでの枚数を集計してみました。 特技Lv上げの判定に使われているロジックが、偏りのない確率で当たりを出すものである、とは限らないので、実際にこのような数字になるかは分かりません。 あなたが仮に、100人中20人の「引きの悪い人」だった場合、これよりも枚数を消費することになります。 仮に、100人中100人にしようとすると、特技Lvアップに必要な枚数の期待値を計算する作業になります。 同時にレッスンする枚数が何枚だろうと、まったく差が出ません。 例えば、「特技Lv.1→2、特技Rを素材にして、同時消費1枚」、を永遠に試行し続けた場合、期待値は4.9999999枚となります。 全体が100人の集団で、ちょうど真ん中の50(51)番目の引きの良さを見せ続けることができれば、 期待値どおりの枚数で成功させることができるはずです。 「成功確率20%のクジを平均5回引いたら当選する」と言っていることになるので、当たり前です。 以下 SR+について Lv.1- 2 (1枚の成功確率 20% / 理論上の期待値 5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 8回(83%) 8枚 Rare 2 4回(87%) 8枚 Rare 3 2回(84%) 6枚 Rare 4 1回(80%) 4枚 Rare 5 1回(100%) 5枚 どうですか?「絶対に自分は引きが良いはず」だったら、4枚でやっても良いかな?という感じでしょうか? 1枚でやるのが良い、という意見が出てくるのは、1枚で5枚より少ない枚数で成功する確率が高いからのようです。1枚を素材として4回目までで成功する確率は59%なので、半分以上の人は4枚で済むのです。 Lv.2- 3 (1枚の成功確率 13.4% / 理論上の期待値 7.46枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 12回(82%) 12枚 Rare 2 6回(85%) 12枚 Rare 3 4回(87%) 12枚 Rare 4 3回(90%) 12枚 Rare 5 2回(89%) 10枚 Rare 6 1回(80%) 6枚 Rare 7 1回(94%) 7枚 Rare 8 1回(100%) 8枚 Lv.3- 4 (1枚の成功確率 10% / 理論上の期待値 10枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 16回(81%) 16枚 Rare 2 8回(83%) 16枚 Rare 3 5回(83%) 15枚 Rare 4 4回(87%) 16枚 Rare 5 3回(88%) 15枚 Rare 6 2回(84%) 12枚 Rare 7 2回(91%) 14枚 Rare 8 1回(80%) 8枚 Rare 9 1回(90%) 9枚 Rare 10 1回(100%) 10枚 理論上の期待値よりも計算上の消費枚数が多くなるのは、選んではいけないような気もしますね。 しかも(同時1枚のケースで)残り20人は16回までの間に成功しません。22回やれば、成功しない人は残り10人になります。28回で、残り5人です。(あくまで、計算上の確率では、です。) Lv.4- 5 (1枚の成功確率 8% / 理論上の期待値 12.5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 20回(81%) 20枚 Rare 2 10回(83%) 20枚 Rare 3 6回(81%) 18枚 Rare 4 5回(85%) 20枚 Rare 5 4回(87%) 20枚 Rare 6 3回(86%) 18枚 Rare 7 2回(81%) 14枚 Rare 8 2回(87%) 16枚 Rare 9 2回(92%) 18枚 Rare 10 1回(80%) 10枚 ※100%でのレッスンにはR5枚、R+5枚の計R15枚が必要 Lv.5- 6 (1枚の成功確率 6.7% / 理論上の期待値 14.92枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 23回(80%) 23枚 Rare 2 12回(82%) 24枚 Rare 3 8回(83%) 24枚 Rare 4 6回(85%) 24枚 Rare 5 4回(80%) 20枚 Rare 6 4回(87%) 24枚 Rare 7 3回(85%) 21枚 Rare 8 3回(90%) 24枚 Rare 9 2回(84%) 18枚 Rare 10 2回(89%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+10枚の計R20枚が必要 Lv.6- 7 (1枚の成功確率 5.8% / 理論上の期待値 17.24枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 27回(80%) 27枚 Rare 2 13回(80%) 26枚 Rare 3 9回(82%) 27枚 Rare 4 7回(84%) 28枚 Rare 5 5回(82%) 25枚 Rare 6 4回(82%) 24枚 Rare 7 4回(88%) 28枚 Rare 8 3回(85%) 24枚 Rare 9 3回(89%) 27枚 Rare 10 2回(82%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+5枚とマスタートレーナー5枚が必要 Lv.7- 8 (1枚の成功確率 5% / 理論上の期待値 20枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 31回(80%) 31枚 Rare 2 16回(81%) 32枚 Rare 3 10回(80%) 30枚 Rare 4 8回(83%) 32枚 Rare 5 6回(82%) 30枚 Rare 6 5回(83%) 30枚 Rare 7 4回(82%) 28枚 Rare 8 4回(87%) 32枚 Rare 9 3回(83%) 27枚 Rare 10 3回(88%) 30枚 ※100%でのレッスンにはマスタートレーナー10枚が必要 Lv.8- 9 (1枚の成功確率 4.5% / 理論上の期待値 22.22枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 35回(80%) 35枚 Rare 2 17回(80%) 34枚 Rare 3 11回(80%) 33枚 Rare 4 8回(80%) 32枚 Rare 5 7回(83%) 35枚 Rare 6 6回(85%) 36枚 Rare 7 5回(85%) 35枚 Rare 8 4回(83%) 32枚 Rare 9 4回(87%) 36枚 Rare 10 3回(83%) 30枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 Lv.9- 10 (1枚の成功確率 4% / 理論上の期待値 25枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 39回(80%) 39枚 Rare 2 20回(81%) 40枚 Rare 3 13回(81%) 39枚 Rare 4 10回(83%) 40枚 Rare 5 8回(83%) 40枚 Rare 6 6回(81%) 36枚 Rare 7 5回(81%) 35枚 Rare 8 5回(85%) 40枚 Rare 9 4回(83%) 36枚 Rare 10 4回(87%) 40枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 [部分編集] 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 アイドルの特技Lvを1から10まで上げるのに必要な特技R(特技Lv.1)の枚数の期待値の表です。 成功率、期待値は1回のレッスンに1枚ずつ特技Rを使用した場合の数字です。 (SR+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 20% 13.40% 10% 8% 6.70% 5.80% 5% 4.50% 4.00% 枚数の期待値 5.00 7.46 10.00 12.50 14.93 17.24 20.00 22.22 25.00 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 5.00 12.46 22.46 34.96 49.89 67.13 87.13 109.35 134.35 成功率100%に必要なRの枚数 5 8 10 5+2×5=15 2×10=20 2×5+SR×5 SR×10 SR 2×5+5=15 SR 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 5 13 23 38 58 68+SR×5 68+SR×15 68+SR×30 68+SR×50 ※SR:マスタートレーナーまたはコスト14未満のSRに限る ※特技Lv8以上で成功率を100%にするには[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 (2013/7/4以前) (R+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 40% 26.70% 20% 16% 13.40% 11.50% 10% 8.90% 8.00% 枚数の期待値 2.50 3.75 5.00 6.25 7.46 8.70 10.00 11.24 12.50 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 2.50 6.25 11.25 17.50 24.96 33.65 43.65 54.89 67.39 成功率100%に必要なRの枚数 3 4 5 7 8 9 10 5+2×5=15 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 3 7 12 19 27 36 46 61 81 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 特技レベル6まではRとR+、特技レベル7以降はSR、特技レベル9以降はSR+を使用する場合と、特技レベル1からSRを使用する場合の2パターン掲載。 特技レベル6までは下記枚数の一括レッスンで最もRの消費枚数(R+はR2枚として計算)を少なく100%上昇できる。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをレッスン相手にすると全レベルで100%特技レベルがアップする。 1→2 R5枚 SR2枚 R1枚 2→3 R8枚 SR3枚 R+以上1枚 or R2枚 3→4 R10枚 SR5枚 4→5 R5枚 R+5枚 SR6枚 R1枚 5→6 R+10枚 SR7枚 R1枚 6→7 SR5枚 R+5枚 SR8枚 R+以上1枚 or R2枚 7→8 SR10枚 8→9 SR5枚 SR+5枚 9→10 SR+10枚 コメント 98%超えてても失敗するぜェ…… - 2013-09-28 13 32 30 95%で失敗したが仲間がいて安心した。もうレベル8→9以降は素直にスペシャルテクニック使ってる - 2013-09-30 12 49 42 90%越えが2回連続で失敗。大人しく100%にしよう…… - 2013-10-24 00 41 11 765エンジェル真やマヒロなど安いSR+を平均250万マニー程で10枚買い集めてスペトレ使わずに特技10だって喜んでたらスペトレ3000万マニーとかが出品されてたw - 2013-11-08 11 22 32 SR+4→5にR+Lv2レッスンで18% - 2013-11-21 15 52 55 R特技Lv1を餌にして試したところ、R7→8で12.5%、R8→9で11.2%、R9→10で10% - 2013-12-21 01 33 26 ぶっちゃけマストレさん両方とも相場ダダ下がりでR使う方がコスパ悪いんだよね…… - 2014-01-12 01 25 25 ですね。マストレ想定でR/R+ではなくSRの必要枚数にしたほうがいいかと - 2014-01-20 01 50 03 現状、特技レア×2≧マストレ>特技レアぐらいな感じですが、これから特技レアとマストレさんのフリトレ相場がどう変わるか不明なので両方載せておきます。 - 2014-01-20 07 03 39 ありがとうございます。横長だから、「100%レッスンに必要な組み合わせ」とでもして縦に何パターンか併記するという形でもいいかもですね。 - 2014-01-25 14 51 34 ガチャの余りならともかくフリトレで買う時代じゃないね - 2014-03-15 22 32 41 レベル最大でも特技レベルはあげられるのに「100%上昇レッスンを続けると特技レベル10になる前にレベルが50まで上がりきってしまうので」って書いてあるのは何故ですか? - 2014-09-01 13 01 58 「マニーの無駄遣いを減らすためには」ということだね。マニーも友情pt・トレーナーも潤沢に入手可能な今となっては陳腐化した考え方ではあるかもしれない。 - 2014-09-02 07 40 30 ラブリー - 2014-11-10 12 24 19 イベントSレアが普通のレアより相場が低くなっている時がマニーを使ってのレベル上げに丁度いい時期なのかな - 2015-02-20 18 49 26
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概要 動画 関連項目 コメント 概要 ブロントさんと稗田阿求がドラゴンクエストIIIをプレイする動画。 動画 nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 関連項目 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… コメント 東方ドラクエ3 - 福田孝広 2012-09-13 12 56 40 名前
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武器レベル(剣・刀・槌・槍・弓・銃・杖・器) 武装のひとつ、武器を扱うレベルを表す数値です。武器レベルは武器の種類ごとに存在し、数値が高ければ高いほど、その種類の武器の扱いに長けている事を意味します。 武器レベルはクラスレベルが上がることで成長します。 武器レベルが高くなると、より性能の良い武装を装備できるようになります。なお「器」は、暗器や格闘系武器のことを指します。 なお武器レベルが最大値に達した状態でその武器レベルを上げようとすると、最大値未満の別の武器レベルが上がります。 ウィザード クラスレベル セイバー ソルジャー ナイト バトラー プリースト メイド ローグ 武装 用語辞典/は
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ゲーム情報 言語 英語 ジャンル タイムマネージメント>牧場 製作会社 Alawar Entertainment 関連ゲーム ゲーム配布ページ Big Fish Games http //www.bigfishgames.jp/download-games/3956/mystic-inn/index.html Manage five different farms around the world and try your hand at penguin breeding and jewelry making in Farm Frenzy 3! Enjoy outrageously fun levels, wacky animals and more upgrades than there are ears in a field of corn! Grow crops, feed animals, collect produce and manufacture goods, while you enjoy zany animation! Help Scarlett become the president of the Farmers` Union by earning the votes of the people she helps. Awesome achievements Unlockable upgrades Run the farm! (Big Fish Games 説明より抜粋) ボリューム 感想 死ぬほど忙しいな 明らかに熊が前作より強くなっててゲームバランス悪いわ 熊退治用の犬がいまいち使えないんだよね レベルあげてもなんか鈍くさい
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ドラゴンクエスト11トップページへ ドラゴンクエスト11雑記TOPへ 紫黄を引いて2色ひかりの大剣をコンプ!!! ついにやりました! ちょうど昨日の雑記が編集し終わったところで引きましたw 緑青+赤青で数時間で赤青柄を引いてまだ戦歴上の時間で次の変化まで時間があったので、おでかけを黄白にチェンジ。 そして、サブDSのおでかけを紫白にチェンジ。 すれ違いをして1発目のポップで赤青柄と色だけ違う紫黄を見事ゲット!! 同じスパン内なら自己すれ違いによりこんな技も出来る模様。 知らないうちに過去にもこれをやっててゲットした個体もいました。 昨夜引いた子達です。 赤青柄147 紫黄紫147 黄緑柄136 これで柄コンプまであと2つ。 緑青と白緑。 運良く緑が被ってるので上手い事やれば連チャンで引けるかも。 あわよくば今回引いた黄緑柄のやる気がちと低いのでそこの更新も狙いたいww でも上記の組み合わせそのままでやるから黄緑はまず出ないかw さて、わがwikiの連絡板に久しぶりに書き込みが!! 9の発掘時に大変お世話になった太田ナインさんも今作のヨッチをやり込んでるみたい。 んで同じように武器を縛りひかりのヨッチをゲットすべく日々頑張ってるそうです。 嬉しいですね! もう数年はお会いしてないのに、こうやってまた発掘の時みたくやり込み要素で同じ道を辿り、喜びを共有できる。 そしてまた彼の地で会うことが出来ると言う素晴らしさ。 当時発掘してた人であれば、何かこう当然のようにひかりのヨッチゲットというやり込みをしてそうw もちろん種狩りもあるのでそうとも限らないけど、ましゃさん、ウミさん、太田さん、自分の他にも間違いなくいるでしょうw 9の地図と違って未出はないから配布会はないけどまた当時のメンバーで、わいわいファミレスでお話ししたいですねw さぁ、外堀が埋まるまであと少し!!頑張ります! ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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ドラゴンクエスト11トップページへ ドラゴンクエスト11雑記TOPへ この約5日間全く更新なしですwww 自分で言うのもあれですが、そこそこのを引いてはいるので更新が難しい状況なのは確か。 問題はそこではなくテーブル。 テーブルとはここを見てる人は知ってる人も多いでしょうが 要はランダムに見えますが実は決まった乱数の中にあるテーブルにいると言うこと。 9の時にもありましたね、ホイミテーブル。そう、アレです。 説明が下手で申し訳ないwww詳しく知りたい方はグーグル先生にお聞きくださいw で!この5日間ずーっとタクトテーブルw 変化するマークヨッチほとんどが精霊王のタクトを装備w タクト時々棒ですww ひかりの大剣は本当に数えるほどにしか見てないです。 ただ自分の悪い癖で寝落ちが多いのでもしかしたらその時に出てるかもしれませんが起きてる時は 勿論30分毎に毎回必ず見てるけど大剣はほとんど出ませんw 主人公の装備してる武器を変えたり並び順を変えたり、久しぶりにスポット全捕獲したりとか 色々試したけど変わりませんねw 気長に変わるのを待つしかないのかなあ。 ちなみに未所持の緑青柄大剣装備が一度だけ出ましたがやる気130www これはさすがにスルーしましたw 何か大剣出ても全部やる気が低いんですよね。 でもとにかく根気よく続けていくしかないのでひたすら待ちますww 最近はスポット周回をさぼって時渡り三昧だったので久しぶりに周回もちゃんとしますw 単色MAXもこのままじゃ一向に増えないですしw 今日は上の子の小学校の運動会。 親として見る小学校の運動会は初めて。 精一杯応援してきます。 ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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神レベル・・・デュラチャ最強であり、他のチャットの強者とでもチャットをマジ合わせられるほどの喧嘩師 またーり・・・これは俺の主観だが、デュラララチャット最強の喧嘩師であり、 他のチャットでも最強を誇れるだろうという喧嘩師だ。 岡崎もモネに負けたというのだあのぴぐの 岡崎がだだがモネを軽く超えるこの喧嘩師を 簡単に煽るのはよそう 評価~A~S 論力~S 知識量~S 持久力~A 速さ~C 議論力~S
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※MAXレベルはSDBH UVM4弾稼動時点 【UVM4弾:40キャラ増加】 →UVM4弾の対象のみ (上昇ステータス確認) スーパードラゴンボールヒーローズ/UM4-070 ヤムチャ RUR カード登録時のキャラクターが対象 ※チェンジ、合体でキャラクター名が変わったものは友情度UPは対象外 例)チェンジの孫悟空(SSゴッド)、合体のベジット などは変更前(カード登録時)のキャラクターが友情対象になる 召喚アプリのキャラは友情上げの対象外、 ミッションの開始時に追加される助っ人キャラは友情上げの対象 【本ページを含む当wikiの利用について】 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 1 孫悟空:少年期 10 2 孫悟空 10 3 孫悟空(SSゴッド) 5 4 孫悟空(SSGSS) 10 5 孫悟空:GT 10 6 孫悟空:ゼノ 10 7 孫悟飯:幼年期 10 8 孫悟飯:少年期 10 9 孫悟飯:青年期 10 10 グレートサイヤマン 10 11 孫悟飯:GT 10 12 孫悟飯:未来 6 13 孫悟飯:ゼノ 10 ★ 14 孫悟天 10 15 孫悟天:GT 10 16 孫悟天:ゼノ 10 17 パン:幼年期 5 18 パン 10 19 ベジータ 10 20 ベジータ(SSGSS) 9 21 ベジータ:GT 10 22 ベジータ:幼年期 6 23 黒仮面のサイヤ人 3 24 ベジータ:ゼノ 10 25 トランクス:青年期 10 26 トランクス:幼年期 10 27 トランクス:GT 10 28 トランクス:未来 10 29 トランクス:ゼノ 10 30 クリリン:少年期 10 31 クリリン 10 32 ピッコロ 10 33 ピッコロ大魔王 4 ★ 34 マジュニア 1 35 タンバリン 1 36 神様 1 37 ネイル 10 38 亀仙人 10 39 ジャッキー・チュン 4 40 鶴仙人 7 41 天津飯 10 42 餃子 10 43 ヤムチャ 10 44 ミスター・サタン 10 45 ミスター・サタン:GT 10 46 ビーデル 10 47 グレートサイヤマン2号 5 48 ウーブ 5 49 ウーブ:青年期 10 50 スーパーウーブ 4 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 51 ピラフマシン 9 ★ 52 海賊ロボ 2 53 ムラサキ曹長 7 54 ブルー将軍 8 55 桃白白 7 56 サイボーグ桃白白 4 57 ラディッツ 9 58 ナッパ 9 59 ナッパ:青年期 4 60 栽培マン 4 ★ 61 キュイ 6 62 ザーボン 10 63 ドドリア 10 64 ギニュー 10 65 リクーム 8 66 グルド 8 67 ジース 8 68 バータ 8 69 サウザー 6 70 ネイズ 6 71 ドーレ 6 72 フリーザ 10 73 フリーザ:復活 10 74 フリーザ:ゼノ 2 75 ゴールデンフリーザ 6 ★ 76 メカフリーザ 6 77 ソルベ 3 78 タゴマ 3 79 シサミ 2 80 クウラ 10 81 メタルクウラ 6 82 コルド大王 8 83 クリーザ 3 84 チルド 6 85 トービ 3 86 ロボット兵 2 87 人造人間13号 7 88 合体人造人間13号 5 89 人造人間14号 5 90 人造人間15号 5 91 人造人間16号 7 92 人造人間17号 10 93 人造人間18号 10 94 人造人間19号 7 95 Dr.ゲロ 10 96 セル 10 97 セルJr. 7 ★ 98 ダーブラ 10 99 ダーブラ:ゼノ 2 100 プイプイ 9 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 101 スポポビッチ 10 102 ヤムー 10 103 ビビディ 7 ★ 104 バビディ 10 ★ 105 魔人ブウ:善 10 106 ミスター・ブウ 10 107 魔人ブウ:純粋悪 6 ★ 108 魔人ブウ:悪 10 109 魔人ブウ:純粋 10 110 界王神 10 111 北の界王神 4 112 西の界王神 4 113 南の界王神 4 114 大界王神 3 115 時の界王神 8 116 クロノア 1 117 キビト 10 118 キビト神 10 119 マイティマスク 4 120 ゴテンクス 10 121 ゴテンクス:青年期 10 122 ゴテンクス:ゼノ 4 123 ゴハンクス:未来 3 124 ゴハンクス:EX 1 125 ゴタン 4 126 ベジット 10 127 ベジット(SSGSS) 2 128 ベクウ 3 129 ゴジータ 10 130 ゴジータ:GT 3 131 ベジークス:ゼノ 4 132 タピオン 5 133 ミノシア 1 134 ホイ 1 135 ブロリー 10 136 バイオブロリー 4 137 パラガス 10 138 アンゴル 3 139 モア 3 140 ジャネンバ 7 141 パイクーハン 7 142 スーパーパイクーハン 2 143 ベジータ王 10 144 バーダック 10 145 仮面のサイヤ人 5 ★ 146 バーダック:ゼノ 9 147 トーマ 4 148 セリパ 4 149 パンブーキン 4 150 トテッポ 4 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 151 ボージャック 9 ★ 152 ザンギャ 6 153 ゴクア 6 154 ビドー 6 155 ブージン 6 156 スラッグ 10 157 アンギラ 5 158 ゼエウン 5 159 ドロダボ 5 160 メダマッチャ 5 161 ターレス 9 ★ 162 アモンド 4 163 ダイーズ 4 164 カカオ 4 165 レズン 4 166 ラカセイ 4 167 ガーリックJr. 5 168 ジンジャー 2 169 ニッキー 2 170 サンショ 2 171 ガッシュ 2 172 ビネガー 2 173 タード 2 174 ゾルド 2 175 Dr.コーチン 2 ★ 176 ミソカッツン 2 ★ 177 エビフリャー 2 ★ 178 キシーメ 2 ★ 179 バイオマン 2 ★ 180 ハッチヒャック 8 ★ 181 Dr.ライチー 6 ★ 182 スーパーΣ 5 183 リルド将軍 9 184 ハイパーメガリルド 5 185 メタルリルド 4 186 ベビー:少年体 9 187 ベジータベビー 4 188 スーパーベビー 5 189 スーパーベビー2 5 190 スーパーベビー:トランクス 1 191 ジャネンバベビー 2 192 ハッチヒャックベビー 1 193 ヘルファイター17号 6 194 超17号 5 195 Dr.ミュー 10 196 ビルス 10 197 ウイス 10 198 一星龍 2 199 二星龍 3 200 三星龍 3 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 201 四星龍 3 202 五星龍 3 203 六星龍 3 204 七星龍 3 205 破壊王ジャネンバベビー 1 206 破壊王ガーリックJr. 1 207 破壊王スラッグ 1 208 破壊王合体13号 1 209 破壊王ボージャック 1 210 破壊王ハッチヒャック 1 211 破壊王ジャネンバ 1 212 破壊王ターレス 1 213 破壊王ブロリー 1 214 ネコマジンミックス 1 215 ネコマジンZ 1 216 ネコマジンみけ 1 217 トワ 10 218 暗黒トワ 6 219 魔神トワ 6 220 ミラ 10 221 超ミラ 4 222 シュンシュン 9 223 ハルハル 9 224 ボーン将軍 8 225 サイアックマン 9 226 キョアックマン 5 227 ドミグラ 1 228 魔神ドミグラ 7 229 グレイビー 5 230 魔神グレイビー 4 231 プティン 5 232 魔神プティン 4 233 ジャコ 5 234 ターブル 1 235 アボ 1 236 カド 1 237 合体アカ 1 238 ムッチー 1 239 モッチー 1 240 シャンパ 4 241 ヴァドス 2 242 ボタモ 8 243 マゲッタ 8 244 フロスト 8 245 キャベ 7 246 ヒット 8 247 ゴクウブラック 7 ★ 248 ザマス 3 249 ザマス:合体 4 250 ゴワス 2 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 251 ババリ星人 2 252 ブルマ 1 253 ギネ 1 254 全王 1 255 大猿ラディッツ 1 256 大猿ベジータ 1 257 セル:ゼノ 2 258 ベジット:ゼノ 2 259 魔人ブウ:ゼノ 3 260 魔神ダーブラ:ゼノ 2 261 暗黒魔神ブウ:ゼノ 2 262 ターレス:ゼノ 1 263 魔神サルサ 4 ★ 264 メチカブラ 2 265 暗黒仮面王 4 ★ 266 ゴジータ:ゼノ 3 ★ 267 魔神シュルム 2 268 ジャネンバ:ゼノ 1 269 イワン 1 270 ヘレス 1 271 モスコ 1 272 キテラ 1 273 アラク 1 274 リキール 1 275 シドラ 1 276 ラムーシ 1 277 ベルモッド 1 278 ジーン 1 279 ジレン 4 ★ 280 大猿ベジータ王 1 281 スラッグ:ゼノ 1 282 ケール 4 283 カリフラ 4 284 リブリアン 3 285 トッポ 3 286 ゴハンクス:ゼノ 2 ★ 287 大神官 2 ★ 288 ディスポ 3 289 マルカリータ 1 290 パラガス:ゼノ 1 291 巨大スラッグ 1 292 メタルクウラコア 1 293 巨大バイオブロリー 1 294 ヒルデガーン 1 295 黄金大猿悟空 1 296 ブロリーダーク 2 297 ケフラ 2 298 孫悟空(身勝手"兆") 3 299 大猿ブロリー 1 300 大猿バーダック 1 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 301 アニラーザ 1 302 カトペスラ 2 303 ガノス 2 304 ベルガモ 2 305 オブニ 2 306 ベジータ王:ゼノ 1 307 孫悟空(身勝手) 3 ★ 308 フュー 1 309 大猿仮面のサイヤ人 1 310 マイ 1 311 人造人間21号 2 312 ゴールデンクウラ 1 313 悪のサイヤ人 2 ★ 314 ロベル 1 315 カンバー 1 316 一星龍:ゼノ 2 ★ 317 二星龍:ゼノ 2 ★ 318 三星龍:ゼノ 2 ★ 319 四星龍:ゼノ 2 ★ 320 五星龍:ゼノ 2 ★ 321 六星龍:ゼノ 2 ★ 322 七星龍:ゼノ 2 ★ 323 老界王神 1 ★ 324 魔人オゾット 1 ★ 325 大猿カンバー 1 ★ 326 超フュー 1 ★ 327 超一星龍:ゼノ 1 ★ # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 スーパードラゴンボールヒーローズ/UM4-071 大神官 RUR
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ある程度のハンデを設けようと思うが、どれぐらいが適正かは回数をこなしていかないと分からないので、逐次修正。 (例) 1 空軍以外使用不可 2 1LINEしか出せない 3 強化パーツ外す 等etc… また、レベル帯をきめての開催を予定。 (例) 50~55 56~60 60~ 参加人数がどれくらいあるか等も踏まえて流動的に決めます。 名前